Strategie v reálném čase (RTS) je podžánr strategických videoher, ve kterých hra nepostupuje postupně. To se liší od tahové strategie (TBS), kde všichni hráči při hře mění tahy. V RTS účastníci umísťují a manévrují jednotky a struktury pod svou kontrolou, aby zajistili oblasti na mapě a/nebo zničili soupeřova aktiva.