
Prince of Persia je klasická akční dobrodružná videohra vyvinutá Jordanem Mechnerem a vydaná společností Brøderbund v roce 1989. Tato hra položila základ mnoha moderním hrám v žánru platformových akčních adventur, které jsou známé svými náročnými platformovými sekvencemi a bohatým vyprávěním. První díl hry byl na svou dobu revoluční, většinou díky pokročilé animaci postav, ale také díky interaktivním mechanikám, které hráčům umožňovaly dynamicky se pohybovat přes různé překážky.
Akce hry
Hra je zasazena do středověké Persie, kde se hráč ujímá role nejmenovaného prince. Hra začíná, když je princezna, která je zamilovaná do hlavního hrdiny, uvězněna v kobce zlým sultánou. Sultán se rozhodne provdat princeznu za svého oblíbeného vůdce, ale ta je k tomu nucena a princ musí tento plán zastavit a osvobodit svou milostnou partnerku. Hráči musí procházet bludištěm podzemních chodeb, bojovat s monstry, různými překážkami a řešit hádanky, aby se nakonec dostali k princezně.
Herní mechanika
V této hře hráči ovládají prince, který musí procházet různými platformami, skákat, běhat a vyhýbat se nebezpečím, jako jsou ostré brány s hroty, padající kameny, pasti a monstra. Mezi hlavní herní mechanismy patří:
- Skriptování pohybu: Animátor Jordan Mechner použil pro prince pokročilou techniku snímání pohybu, která umožňovala realistickou animaci postav.
- Platforma: Hra je známá svými náročnými platformami, včetně vysokých skoků, chůzí po hranách a vyhýbáním se nebezpečí, která náhle přijdou.
- Boje: Princ může bojovat s nepřáteli pomocí meče a souboje jsou dynamické a vyžadují, aby hráči byli rychlí a přesní.
- Hádanky a překážky: Hra je plná různých hádanek, jako je přesouvání bloků, aktivace spínačů, čištění dungeonů a vyhýbání se mechanickým pastím.
Grafika a zvuk
Na svou dobu byla grafika ve hře extrémně vyspělá. Použití animačních technik motion capture umožnilo plynulé pohyby prince a dalších postav. Obrázky na pozadí byly také pečlivě vytvořeny a znázorňovaly kobky, tajemné chodby a starověké chrámy. Zvuk byl také velmi důležitý, minimalistická hudba a zvukové efekty dodávaly hře atmosféru napětí a tajemna.
Inovace a dopad
Prince of Persia byl průkopníkem mnoha aspektů videoher, včetně:
- Animace postav: První hra využívající pokročilou animaci postav, která položila základ pro pozdější hry, které používaly podobné techniky.
- Mechanika plošiny: Základní mechaniky plošinovky, jako je skákání, lezení a boj, se staly základními rysy mnoha pozdějších her.
- Interaktivní hádanky a nebezpečí: Hra měla hádanky a nebezpečí, která vyžadovala strategické myšlení a přesnost na straně hráče.
Závěr
Prince of Persia z roku 1989 byl revolučním titulem, který nastavil standard pro platformové hry v letech následujících. Se svými náročnými plošinovkovými sekvencemi, inovativní animací a bohatým vyprávěním zanechala hra nesmazatelnou stopu v historii videoher.
Obvyklé ovládací prvky
Šipky doleva a doprava pro pohyb doleva a doprava
UP ke skoku
DOLŮ do dřepu
Při běhu podržte mezerník a stiskněte šipku nahoru pro skok
Ovládání bitvy
Až blokovat útoky
DOLŮ, aby zasunul meč do pochvy
SHIFT k útoku